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内容目录

账号登录之后进入易发游戏老版本中心,你面对的就是这份目录。按题材一类一类往下翻,或者顺着更新批次看最近上了什么,两条线最后都会落在具体的那一款上。

本周期批次已整理完毕 · 上一批次上架 12 款独立游戏

多张游戏卡带边缘并列的斜角特写,其中一张被橙色细线标出
条目右侧的编号就是它所在的更新批次

更新批次带

左右滑动,翻更早的批次

目录总览

两条主线,挑顺手的走

想找特定玩法,就从题材分类进去;想知道最近有什么新东西,就从更新批次进去。两条路指向同一份条目,用哪条只看你此刻想做什么。

街机按键按颜色分组排列的俯视特写,其中一组被暖光打亮

01休闲益智

单局时间短,规则一眼看懂,适合零散时间翻两局。

  • 图像配对消除 单局三分钟以内,关卡逐级加量
  • 轻量拼图接龙 单手可操作,随时停下不丢进度
  • 节奏点击组合 跟着节拍连击,关卡渐进解锁

02动作闯关

手感和节奏是重点,关卡推进明显,适合连续几局。

  • 横版跳跃闯关 像素画风,落点判定偏宽容
  • 俯视角弹幕闪避 短局制循环,一局结束立刻重开
  • 侧滚连击挑战 手感偏重,连段越多分数越高

03模拟经营

循环慢、反馈稳,离线也会继续结算,适合长期挂着养成。

  • 小铺经营循环 离线收益结算,上线收一次账
  • 城镇建设规划 长线养成,布局不同产出效率不同
  • 农场种植与贸易 节奏偏慢,按天推进不催人

04策略对抗

需要动脑搭配,局内决策多,适合坐下来慢慢想。

  • 回合制方格对战 单位搭配决定胜负,节奏可控
  • 塔防布局推演 按波次挑战,路线和火力要提前排
  • 卡组构筑对抗 短回合制,一局十几分钟

05文字冒险

以剧情走向为主,分支和线索是核心,适合安静读一段。

  • 多分支剧情选择 支持存档回溯,选错能退回来
  • 悬疑线索推理 按章节解锁,线索自己拼
  • 日常向互动叙事 分支轻量,单次读一段就够
像素风格图标以网格排布的抽象图形,墨绿底上以沙金线条勾勒
批次 07 · 12 个条目

上一批次 · 批次 07

上周上架的 12 款独立游戏

这一批集中在休闲益智和文字冒险两个方向,动作闯关与策略对抗各有几款补充。12 个条目全部挂在本批次标签下,按分类翻或者按批次翻都能遇到它们。

  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
  7. 07
  8. 08
  9. 09
  10. 10
  11. 11
  12. 12

每个更新周期都会把新上架的内容整理成一批,逐条打上题材与批次标签。往后想回看某一批上了什么,直接认编号就行。

看这一批的选题记录

规模与节奏

目录一直在长,但翻起来不费劲

460款

目录当前收录的独立游戏条目

7天

一个更新周期,整批上架一次

5类

题材与玩法方向,覆盖主要口味

2条

浏览主线:按分类,或按批次

目录的日常推进由内容整理、版本维护、玩家支持三类角色分工完成。到品牌档案看他们平时怎么做事。

小屏浏览

手机上翻目录,不用来回缩放

小屏设备下目录会自动折成单列,分类收成一条可横向滑动的标签条,选完直接往下看列表。登录和领礼包走的是同一条路径,不用为了拿东西先跳到别的页面去。

  • 分类标签横滑切换,选定后列表立刻收窄
  • 条目卡片竖排,一屏大概能看三到四条
  • 批次编号固定在卡片右侧,滑动时一眼认得出来
看小屏登录与礼包路径
竖向手持设备屏幕显示筛选后的目录列表,边框为沙金色
筛选后的目录列表,单列竖排

三步定位

从打开目录到找到那一款

  1. 01

    先挑分类

    想在哪个方向玩,先在心里定个大方向,再点进对应的题材分类,条目会一次收窄到十几款。

  2. 02

    再认批次

    想知道新旧,就看条目右侧的批次编号。07 是本周期,数字越小说明上架越早,同一批的往往调性接近。

  3. 03

    最后按玩法落点

    分类和批次都定下来之后,在剩下几条里扫一眼玩法描述,基本就能确定要不要点进去。

路径上卡住了,可以对照常见问答里的步骤说明,或者写一封邮件说明你想找的方向。

远山剪影横向延展,前层叠加细密像素网格

批次归档按更新顺序排列,编号越小,上架越早